L'atelier s'est articulé autour des activités suivantes :
Matin (9h30 - 12h30)- Introduction
atelier (10 min) – Vigouroux et Angelini
- Présentations
scientifiques (12 min. + 5 min questions):
1. Jeu social avec actimétrie pour nos Aînés –
Smidtas et al. - Article 2. KeepInTouch : une App de Visioconférence
et Jeux pour Prévenir les Troubles Cognitifs Légers chez les Seniors - Carrino et al. - Article - Présentation 3. Etude comparative de l’analyse des
mouvements lors d’une interaction tactile : adultes versus ainés - Motti et al. - Article - Présentation
4. Nécessité d’un protocole d’apprentissage
progressif pour la maîtrise d’une imagination motrice après un AVC – Rimbert
et al. - Article - Présentation 6. Observation
multimodale de la découverte de technologies par des seniors – Vigouroux
et al. - Article - Présentation
- Echange
– Mise en commun (30 min)
Synthèse, points en commun, défis,
perspectives
Après-midi (14h-17h30)- Introduction aux activités (5 min)
- Groupe(s) – (60 min), type Brain Storming:
Thème 1 : Nouvelles technologies pour la communication
Thème 3 : Jeux sociales/cognitifs
- Pause (30 min)
- Design participatif – par thématique:
- Proposition idées (5 min)
- Mise en commun (10 min)
- Sélection d’une idée (5 min)
- Co-conception (60 min):
Vidéo/théâtre où les participants jouent un scenario
- Echange – Mise en commun (35 min)
- Clôture (5 min)
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