Programme

L'atelier s'est articulé autour des activités suivantes :

Matin (9h30 - 12h30)
  • Introduction atelier (10 min) – Vigouroux et Angelini
  • Présentations scientifiques (12 min. + 5 min questions):
1. Jeu social avec actimétrie pour nos Aînés – Smidtas et al. - Article
2. KeepInTouch : une App de Visioconférence et Jeux pour Prévenir les Troubles Cognitifs Légers chez les Seniors - Carrino et al. - Article - Présentation
3. Etude comparative de l’analyse des mouvements lors d’une interaction tactile : adultes versus ainés - Motti et al. - Article - Présentation
  • Pause (30 min)
4. Nécessité d’un protocole d’apprentissage progressif pour la maîtrise d’une imagination motrice après un AVC Rimbert et al. - Article - Présentation
5. Etude de l’IHR sur deux groupes de personnes âgées – Rumeau et al. - Article - Présentation
6. Observation multimodale de la découverte de technologies par des seniors Vigouroux et al. - Article - Présentation
  • Echange – Mise en commun (30 min)
 Synthèse, points en commun, défis, perspectives

Après-midi (14h-17h30)
  • Introduction aux activités (5 min)
  • Groupe(s) – (60 min), type Brain Storming:
Thème 1 : Nouvelles technologies pour la communication
Thème 2 : Mobilité
Thème 3 : Jeux sociales/cognitifs
Thème 4 : Compagnons
  • Pause (30 min)
  • Design participatif – par thématique:
  1. Proposition idées (5 min)
  2. Mise en commun (10 min)
  3. Sélection d’une idée (5 min)
  4. Co-conception (60 min):
Développement de l’idée
Maquettes
Vidéo/théâtre où les participants jouent un scenario
  • Echange – Mise en commun (35 min)
  • Clôture (5 min)


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